Geometrie
32 ArtikelWinkel
5- Innenwinkel von Vieleckenâ â
Die Summe der Innenwinkel eines Vielecks hĂ€ngt nur von der Anzahl der Seiten ab. Bei einem n-Eck betrĂ€gt die Summe (n â 2) Ă 180°. RegelmĂ€Ăige Vielecke haben alle Winkel gleich groĂ, d. h. jeder Innenwinkel betrĂ€gt Summe geteilt durch n.
- Winkel an einer Geraden und einem Punktâ â
Winkel auf einer Geraden ergeben zusammen 180°. Winkel um einen Punkt ergeben zusammen 360°. Scheitelwinkel sind stets gleich groĂ.
- Winkel an Parallelenâ â
Wenn eine Transversale zwei parallele Geraden schneidet, entstehen gleich groĂe Winkelpaare (Stufenwinkel und Wechselwinkel) sowie supplementĂ€re Winkelpaare (Mitwinkel mit Summe 180°).
- Winkel im Dreieckâ
Der Winkelsummensatz im Dreieck und der AuĂenwinkelsatz mit Beispielen.
- Winkelartenâ
Winkel werden nach ihrem MaĂ in Grad eingeteilt â spitz, rechtwinklig, stumpf, gestreckt und ĂŒberstumpf. Das VerstĂ€ndnis von Winkelarten ist die Grundlage der Geometrie.
FlÀchen & Umfang
8- FlĂ€che & Umfang â SchnellĂŒbersichtâ
Formelkarten fĂŒr den FlĂ€cheninhalt und Umfang aller gĂ€ngigen ebenen Figuren.
- FlĂ€cheninhalt und Umfang eines Dreiecksâ â
Berechnung des FlÀcheninhalts und Umfangs von Dreiecken mit der Grundseite-Höhe-Formel und dem Heron'schen FlÀchensatz.
- FlĂ€cheninhalt und Umfang eines Parallelogrammsâ
Formeln fĂŒr den FlĂ€cheninhalt und Umfang eines Parallelogramms mit Rechenbeispielen.
- FlĂ€cheninhalt und Umfang eines Quadratsâ
Formeln fĂŒr FlĂ€cheninhalt, Umfang und Diagonale eines Quadrats mit Rechenbeispielen.
- FlĂ€cheninhalt und Umfang eines Rechtecksâ
Formeln fĂŒr den FlĂ€cheninhalt und Umfang eines Rechtecks mit Rechenbeispielen.
- FlĂ€cheninhalt und Umfang eines Trapezesâ â
Formeln fĂŒr den FlĂ€cheninhalt und Umfang eines Trapezes mit Rechenbeispielen.
- FlĂ€cheninhalt zusammengesetzter Figurenâ â
Eine zusammengesetzte Figur besteht aus zwei oder mehr einfachen Figuren. Um den GesamtflÀcheninhalt zu berechnen, teile die Figur in Rechtecke, Dreiecke oder andere bekannte Formen auf, berechne jeden FlÀcheninhalt einzeln und addiere sie.
- MaĂeinheiten und UmrechnungNeuâ
Wir lernen die Einheiten fĂŒr LĂ€nge, Masse, Zeit und Volumen kennen und ĂŒben das Umrechnen zwischen ihnen mit den richtigen Umrechnungsfaktoren.
Kreise
3- FlĂ€cheninhalt und Umfang eines Kreisesâ
Formeln fĂŒr den FlĂ€cheninhalt und den Umfang eines Kreises und deren Anwendung.
- Kreisbögen und Kreisausschnitteâ â â
Ein Kreisbogen ist ein Teil des Umfangs; ein Kreisausschnitt ist ein kuchenstĂŒckförmiger Bereich eines Kreises. Beide werden als Bruchteil des vollen Kreises berechnet, wobei gilt: Bruchteil = Winkel geteilt durch 360.
- Umfang eines Kreisesâ â
Der Umfang ist der Abstand rund um den Kreis. Er ergibt sich aus Ï multipliziert mit dem Durchmesser oder 2Ï multipliziert mit dem Radius.
Konstruktionen
3- Dreiecke zeichnenNeuâ
Ein Dreieck ist ein Vieleck mit drei Seiten. Lerne die Dreiecksungleichung, das Konstruieren von Dreiecken aus gegebenen MaĂen mit Zirkel und Lineal sowie die wichtigsten Dreieckstypen.
- Zeichnen und Halbieren von StreckenNeuâ
Eine Strecke ist ein gerader Weg zwischen zwei festen Punkten. Lerne, Strecken einer bestimmten LĂ€nge zu zeichnen, sie zu messen und den Mittelpunkt mit Zirkel und Lineal zu bestimmen.
- Winkel messen und zeichnenNeuâ
Ein Winkel entsteht, wenn zwei Strahlen denselben Scheitelpunkt teilen. Lerne, Winkeltypen zu erkennen, Winkel mit dem Geodreieck zu messen und Winkel einer bestimmten GröĂe zu zeichnen.
Koordinaten
4- Das Koordinatensystemâ â
Das Koordinatensystem verwendet zwei senkrecht zueinander stehende Zahlengeraden (Achsen), um jeden Punkt durch ein geordnetes Paar (x, y) zu bestimmen. Es ist in vier Quadranten aufgeteilt.
- Geradengraphen â y = mx + câ â
Jeder Geradengraph lĂ€sst sich als y = mx + c schreiben, wobei m die Steigung und c der y-Achsenabschnitt ist. Diese beiden Werte genĂŒgen, um jede Gerade zu zeichnen oder zu beschreiben.
- Mittelpunkt und Abstand zweier Punkteâ â
Der Mittelpunkt einer Strecke liegt genau in der Mitte zwischen den Endpunkten. Die Abstandsformel nutzt den Satz des Pythagoras, um den geradlinigen Abstand zwischen zwei Punkten im Koordinatensystem zu berechnen.
- Steigung einer Geradenâ â
Die Steigung einer Geraden gibt an, wie steil sie ist â wie stark sie fĂŒr jede Einheit nach rechts ansteigt oder abfĂ€llt. Steigung = Ănderung von y geteilt durch Ănderung von x (Anstieg geteilt durch Versatz).
Ăberblick
1Körper
6- OberflĂ€che und Volumen eines WĂŒrfelsâ
Berechnung von OberflĂ€che und Volumen eines WĂŒrfels und eines Quaders.
- OberflĂ€che und Volumen eines Zylindersâ â
Formeln zur Berechnung von OberflÀche und Volumen eines Zylinders.
- Volumen & OberflĂ€che â SchnellĂŒbersichtâ
Formelkarten fĂŒr das Volumen und die OberflĂ€che aller gĂ€ngigen Körper.
- Volumen und OberflĂ€che einer Kugelâ â
Formeln fĂŒr das Volumen und die OberflĂ€che einer Kugel mit Rechenbeispielen.
- Volumen und OberflĂ€che eines Kegelsâ â
Formeln fĂŒr das Volumen und die OberflĂ€che eines Kegels mit Rechenbeispielen.
- Volumen und OberflĂ€che eines Quadersâ
Formeln fĂŒr das Volumen und die OberflĂ€che eines Quaders (Rechteckprisma) mit Rechenbeispielen.
Symmetrie
2- AchsensymmetrieNeuâ
Eine Figur hat Achsensymmetrie, wenn sie entlang einer Geraden gefaltet werden kann und beide HĂ€lften deckungsgleich sind. Wir lernen, Symmetrieachsen in geometrischen Figuren, regelmĂ€Ăigen Vielecken und Buchstaben zu bestimmen.
- PunktsymmetrieNeuâ
Eine Figur hat Rotationssymmetrie, wenn sie nach einer Drehung um weniger als 360° um einen festen Mittelpunkt wieder gleich aussieht. Wir untersuchen die Ordnung der Rotationssymmetrie und den Sonderfall der Punktsymmetrie.