Mechanik
35 ArtikelAuftrieb
2- Archimedisches Prinzipâ â
Ein in eine FlĂŒssigkeit eingetauchter Körper erfĂ€hrt eine nach oben gerichtete Auftriebskraft, die gleich dem Gewicht der verdrĂ€ngten FlĂŒssigkeit ist.
- Dichte und Schwimmenâ â
Wie man die Dichte berechnet und das Archimedische Prinzip anwendet, um zu bestimmen, ob Körper schwimmen oder sinken.
Dynamik
7- Ausgeglichene und unausgeglichene KrĂ€fteâ â
Wie sich KrĂ€fte ĂŒberlagern, was ausgeglichene KrĂ€fte fĂŒr die Bewegung bedeuten und wie man KrĂ€ftediagramme zeichnet.
- Drehmoment â Drehwirkung von KrĂ€ftenâ â
Ein Drehmoment ist die Drehwirkung einer Kraft um einen Drehpunkt. Es wird berechnet, indem die Kraft mit dem senkrechten Abstand vom Drehpunkt multipliziert wird. Damit ein Körper im Gleichgewicht (ausgeglichen) ist, muss die Summe der Drehmomente im Uhrzeigersinn gleich der Summe der Drehmomente gegen den Uhrzeigersinn sein.
- Gewichtskraft und Masseâ â
Der Unterschied zwischen Masse und Gewichtskraft und wie man die Gravitationskraft berechnet.
- Impuls â p = mvâ â â
Der Impuls ist ein MaĂ dafĂŒr, wie schwer es ist, einen bewegten Körper zu stoppen. Er hĂ€ngt sowohl von der Masse als auch von der Geschwindigkeit ab. Der Impuls ist in einem geschlossenen System immer erhalten â der Gesamtimpuls vor einem StoĂ ist gleich dem Gesamtimpuls danach.
- Newtonsche Gesetze der Bewegungâ â
Newtons drei Gesetze bilden die Grundlage der klassischen Mechanik und beschreiben, wie sich Körper unter dem Einfluss von KrÀften bewegen.
- Reibungâ â
Reibung ist eine Kraft, die der Relativbewegung zwischen sich berĂŒhrenden OberflĂ€chen entgegenwirkt. Lerne ĂŒber Haft- und Gleitreibung.
- Schwerkraft und Gravitationskraftâ â
Die Schwerkraft ist eine anziehende Kraft zwischen allen Körpern mit Masse. In der NĂ€he der ErdoberflĂ€che zieht die Schwerkraft Körper mit einer GravitationsfeldstĂ€rke von etwa 10 N/kg nach unten. Die Gewichtskraft ist die Gravitationskraft auf einen Körper und wird mit W = mg berechnet. Gewichtskraft und Masse sind verschiedene GröĂen.
WĂ€rme
5- AggregatzustĂ€nde und Teilchenmodellâ
Materie liegt als Feststoff, FlĂŒssigkeit oder Gas vor. Das Teilchenmodell erklĂ€rt die Eigenschaften jedes Aggregatzustands. Feststoffe haben eine feste Form und ein festes Volumen; FlĂŒssigkeiten flieĂen, haben aber ein festes Volumen; Gase fĂŒllen ihren BehĂ€lter. ZustandsĂ€nderungen sind mit EnergieĂŒbertragungen verbunden.
- Spezifische WĂ€rmekapazitĂ€t â Q = mcÎTâ â â
Die spezifische WĂ€rmekapazitĂ€t gibt an, wie viel Energie benötigt wird, um 1 kg eines Stoffes um 1 °C zu erwĂ€rmen. Verschiedene Materialien benötigen unterschiedliche Energiemengen zum Aufheizen. Die Formel Q = mcÎT verbindet Energie, Masse, spezifische WĂ€rmekapazitĂ€t und TemperaturĂ€nderung.
- Temperaturskalen â Celsius und Kelvinâ â
Temperatur misst, wie heià oder kalt etwas ist. Wissenschaftler verwenden die Kelvin-Skala, die beim absoluten Nullpunkt beginnt, wÀhrend der Alltag Celsius verwendet. Die Umrechnung zwischen beiden erfordert das Addieren oder Subtrahieren von 273.
- WĂ€rmeausdehnungâ â
Die meisten Materialien dehnen sich beim Erhitzen aus und ziehen sich beim AbkĂŒhlen zusammen. Dies nennt man WĂ€rmeausdehnung, und es geschieht, weil die Teilchen bei höheren Temperaturen stĂ€rker schwingen.
- WĂ€rmeĂŒbertragungâ â
Die drei Methoden der WĂ€rmeĂŒbertragung â WĂ€rmeleitung, Konvektion und WĂ€rmestrahlung â mit Alltagsbeispielen.
Ăberblick
1Kinematik
7- Beschleunigung und Bewegungsgleichungenâ â
GleichmĂ€Ăig beschleunigte Bewegung, beschrieben durch kinematische Gleichungen, die Weg, Geschwindigkeit, Beschleunigung und Zeit verknĂŒpfen.
- Durchschnittsgeschwindigkeitâ â
Wie man die Durchschnittsgeschwindigkeit, Strecke und Zeit mit dem Geschwindigkeit-Strecke-Zeit-Dreieck berechnet.
- Freier Fall und Wurfbewegungâ â â
Freier Fall ist die Bewegung unter dem alleinigen Einfluss der Schwerkraft, mit einer Beschleunigung von g = 9,81 m/sÂČ. Der schrĂ€ge Wurf teilt die Bewegung in zwei unabhĂ€ngige Komponenten auf â horizontal und vertikal.
- Geschwindigkeit â Schnelligkeit mit Richtungâ â
Geschwindigkeit ist eine vektorielle GröĂe, die beschreibt, wie schnell ein Objekt und in welche Richtung es sich bewegt. Sie unterscheidet sich von der Schnelligkeit (als Betrag), die lediglich angibt, wie schnell ein Objekt ist, ohne Richtungsangabe.
- Gleichförmige Bewegungâ
Bei gleichförmiger Bewegung ist die Geschwindigkeit konstant und die Beschleunigung null. Das Objekt legt in gleichen Zeitintervallen gleiche Strecken zurĂŒck. Das Weg-Zeit-Diagramm zeigt eine gerade Linie mit konstanter Steigung.
- Strecke und Verschiebung â Skalare und Vektorenâ â
Strecke ist die zurĂŒckgelegte GesamtlĂ€nge des Wegs, unabhĂ€ngig von der Richtung â sie ist eine skalare GröĂe. Verschiebung ist der geradlinige Abstand vom Start zum Ziel einschlieĂlich Richtung â sie ist eine vektorielle GröĂe. Das VerstĂ€ndnis dieses Unterschieds ist in der Physik wesentlich.
- Weg-Zeit-Diagrammeâ â
Weg-Zeit-Diagramme stellen die Bewegung grafisch dar. Die Steigung einer Linie in einem Weg-Zeit-Diagramm ergibt die Geschwindigkeit. Horizontale Linien stehen fĂŒr Stillstand, schiefe Linien fĂŒr gleichförmige Bewegung und Kurven fĂŒr Beschleunigung oder Verzögerung.
Druck
4- Druck in Feststoffenâ â
Druck ist die Kraft, die auf eine FlĂ€cheneinheit wirkt. Ein kleines Gewicht auf einer kleinen FlĂ€che kann mehr Druck erzeugen als ein schweres Objekt auf einer groĂen FlĂ€che. Das ist der Grund, warum Messerklingen scharf sind und Schneeschuhe das Einsinken verhindern.
- Gasdruck und das Boylesche Gesetzâ â
Gasdruck entsteht durch StöĂe der GasmolekĂŒle gegen die WĂ€nde eines BehĂ€lters. Das Boylesche Gesetz besagt: Bei konstanter Temperatur ist der Druck eines Gases umgekehrt proportional zu seinem Volumen â wenn man ein Gas komprimiert, steigt der Druck.
- Hydrostatischer Druckâ â
Fluide (FlĂŒssigkeiten und Gase) ĂŒben Druck auf Objekte aus, die in sie eingetaucht sind. Dieser Druck hĂ€ngt nur von der Tiefe, der Dichte der FlĂŒssigkeit und der Schwerkraft ab â nicht von der Form oder dem Volumen des BehĂ€lters.
- Luftdruckâ â
Luftdruck ist der Druck, den das Gewicht der Luft in der AtmosphĂ€re ausĂŒbt. Auf Meereshöhe betrĂ€gt er etwa 101.325 Pa (1 atm). Mit zunehmender Höhe sinkt der Luftdruck, da sich weniger Luft darĂŒber befindet.
Einfache Maschinen
4- Der Hebelâ â
Ein Hebel ist eine starre Stange, die sich um einen festen Punkt (den Drehpunkt) dreht. Je nach Anordnung von Drehpunkt, Last und Kraft können Hebel die benötigte Kraft verringern, die Strecke vergröĂern oder beides â sie sind einfache Maschinen.
- Die schiefe Ebeneâ â
Eine schiefe Ebene ist eine geneigte FlĂ€che, die als einfache Maschine den Aufwand verringert, um ein Objekt anzuheben. Durch das Verteilen der Arbeit ĂŒber eine lĂ€ngere Strecke braucht man weniger Kraft.
- FlaschenzĂŒgeâ â
Ein Flaschenzug ist eine einfache Maschine bestehend aus Seil(en) und Scheibe(n). Feste FlaschenzĂŒge Ă€ndern die Richtung der Kraft, bewegliche FlaschenzĂŒge halbieren die benötigte Kraft, und ein Flaschenzugsystem kombiniert beides.
- Rad und Achseâ â
Rad und Achse sind eine einfache Maschine, bei der ein groĂes Rad mit einer kleineren Achse verbunden ist. Wird Kraft am Rad aufgewendet, wird an der Achse eine gröĂere Kraft erzeugt. Das VerhĂ€ltnis der Radien bestimmt die mechanische Ăbersetzung.
Arbeit & Energie
5- Arbeit, Energie und der Arbeit-Energie-Satzâ â
Arbeit wird verrichtet, wenn eine Kraft ein Objekt in ihrer Wirkungsrichtung bewegt. Der Arbeit-Energie-Satz besagt, dass die an einem Objekt verrichtete Nettoarbeit gleich der Ănderung seiner kinetischen Energie ist.
- Energieerhaltungâ â
Energie kann weder erzeugt noch vernichtet, sondern nur von einer Form in eine andere umgewandelt werden. Die gesamte mechanische Energie (kinetische + potentielle) bleibt in einem abgeschlossenen System ohne Reibung konstant.
- Kinetische Energie â KE = œmvÂČâ â
Kinetische Energie ist die Energie der Bewegung. Sie hÀngt von der Masse und dem Quadrat der Geschwindigkeit ab. Verdopplungen der Geschwindigkeit vervierfachen die kinetische Energie.
- Leistungâ â
Leistung gibt an, wie schnell Arbeit verrichtet oder Energie umgewandelt wird. Sie wird in Watt (W) gemessen, wobei 1 Watt gleich 1 Joule pro Sekunde ist. Eine Maschine mit höherer Leistung kann dieselbe Arbeit in kĂŒrzerer Zeit erledigen.
- Potentielle Energie â GPE = mghâ â
Gravitationspotentielle Energie (GPE) ist die gespeicherte Energie, die ein Objekt aufgrund seiner Höhe besitzt. Sie wird durch die Formel GPE = mgh berechnet, wobei m die Masse, g die Fallbeschleunigung und h die Höhe ĂŒber einem Referenzpunkt ist.