Was sind Transformationen?
Geometrische Transformationen bilden eine Figur auf eine neue Lage oder Größe ab. Dabei bleibt die Form erhalten (bei Kongruenzabbildungen auch die Größe).
1. Verschiebung (Translation)
Jeder Punkt wird um denselben Vektor verschoben.
Beispiel: Verschiebung um : Punkt
Bei einer Verschiebung bleiben Form, Größe und Orientierung erhalten. Nur die Lage ändert sich.
2. Spiegelung (Reflexion)
Die Figur wird an einer Achse gespiegelt.
An der x-Achse:
An der y-Achse:
Am Ursprung:
Jeder Punkt ist gleich weit von der Spiegelachse entfernt wie sein Spiegelbild.
3. Drehung (Rotation)
Die Figur wird um einen Drehpunkt um einen bestimmten Winkel gedreht.
Drehung um 90° im Uhrzeigersinn (Drehpunkt Ursprung):
Drehung um 180° (Drehpunkt Ursprung):
Bei Drehungen im Uhrzeigersinn ist der Winkel negativ, gegen den Uhrzeigersinn positiv.
4. Streckung (Dilatation)
Die Figur wird vom Streckzentrum aus um den Streckfaktor vergrößert oder verkleinert.
- : Vergrößerung
- : Verkleinerung
- : Streckung + Spiegelung am Zentrum
Bei entspricht die Streckung einer Punktspiegelung am Ursprung.
Übersicht
| Transformation | Form | Größe | Orientierung |
|---|---|---|---|
| Verschiebung | gleich | gleich | gleich |
| Spiegelung | gleich | gleich | gespiegelt |
| Drehung | gleich | gleich | gedreht |
| Streckung () | gleich | anders | gleich |
Praxisbezug: Architekturfassaden und Musterkacheln
Architekten und Innendesigner verwenden geometrische Transformationen, um Fassadenmuster zu entwerfen. Ein Grundmuster (z. B. ein L-förmiges Kachelelement) wird durch Verschiebung, Drehung und Spiegelung so kombiniert, dass es eine lückenlose Fläche ergibt. Islamische Ornamentik, maurische Fliesenkunst und moderne Fassadenverkleidungen sind meisterhaftes Transformationsdesign.
Praxisbezug: Computergrafik und Spieleentwicklung
In 3D-Spielen und Animationsfilmen werden Objekte ständig durch Transformationen bewegt: Eine Spielfigur wird verschoben (Translation), gedreht (Rotation) und vergrößert oder verkleinert (Skalierung). Für eine Explosion im Spiel werden Teilchen nach außen gestreckt. Grafikkarten führen Millionen solcher Transformationsberechnungen pro Sekunde aus – alles basiert auf denselben Formeln, die in der Schule gelehrt werden.
Übungsaufgaben
Verschiebe den Punkt A(2, 5) um den Vektor (−3, 4).
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Spiegle B(4, −2) an der y-Achse.
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Drehe C(3, 0) um 90° im Uhrzeigersinn um den Ursprung.